Im Kern lassen sich immer wieder grundlegende menschliche Bedürfnisse in Gruppen identifizieren: Zugehörigkeit erleben, gehört werden, Anerkennung erhalten und wirksam sein. Gutes Spieldesign adressiert genau diese Punkte, daher lässt sich hier viel vom Design moderner Brett- und Gesellschaftsspiele lernen.
Fehlende Interaktion oder Motivation in Meetings und in der Zusammenarbeit liegt selten an den Menschen, sondern oft am falschen Spieldesign: “Don’t blame the player, blame the game design”!